ngx-ueditor
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14.0.0 • Public • Published

ngx-ueditor

Angular2.x for Baidu UEditor(UMeditor

NPM version Ci

Demo

特性

  • 懒加载 ueditor.all.js 文件。
  • 支持ueditor事件监听与移除
  • 支持语言切换
  • 支持ueditor实例对象直接访问。
  • 支持二次开发。

使用

1、安装

npm install ngx-ueditor --save

UEditorModule 模块导入到你项目中。

import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { UEditorModule } from 'ngx-ueditor';

@NgModule({
  imports: [ 
    BrowserModule,
    FormsModule,
    UEditorModule.forRoot({
      js: [
        `./assets/ueditor/ueditor.config.js`,
        `./assets/ueditor/ueditor.all.min.js`,
      ],
      // 默认前端配置项
      options: {
        UEDITOR_HOME_URL: './assets/ueditor/'
      }
    })
  ],
  declarations: [AppComponent],
  bootstrap: [AppComponent]
})
export class AppModule { }

2、使用

<ueditor [(ngModel)]="html" 
         [config]="{ wordCount: true }"
         [loadingTip]="'加载中……'"
         (onReady)="_ready($event)"
         (onDestroy)="_destroy()"
         (ngModelChange)="_change($event)"></ueditor>
名称 类型 默认值 描述
config Object - 前端配置项说明,见官网
loadingTip string 加载中... 初始化提示文本
disabled boolean false 是否禁用
delay number 50 延迟初始化UEditor,单位:毫秒
onPreReady EventEmitter<UEditorComponent> - 编辑器准备就绪之前会触发该事件,并会传递 UEditorComponent 当前实例对象,可用于后续操作(比如:二次开发前的准备)。
onReady EventEmitter<UEditorComponent> - 编辑器准备就绪后会触发该事件,并会传递 UEditorComponent 当前实例对象,可用于后续操作。
onDestroy EventEmitter - 编辑器组件销毁后会触发该事件
ngModelChange EventEmitter<string> - 编辑器内容发生改变时会触发该事件

3、关于懒加载

懒加载在未到 wdinow.UE 时会启动,如果你在 index.html 已经使用 <script src="ueditor.all.js"></script> 加载过,懒加载流程将会失效。

加载语言注意点

懒加载会自动识别并引用,否则,需要自行在 <head> 加入语言版本脚本。

访问ueditor实例对象

首先,需要给组件定义一下模板变量:

<ueditor [(ngModel)]="full_source" #full></ueditor>

使用 @ViewChild 访问组件,并使用 this.full.Instance 访问ueditor实例对象。

export class DemoComponent {
  @ViewChild('full') full: UEditorComponent;
  constructor(private el: ElementRef) {}

  getAllHtml() {
    // 通过 `this.full.Instance` 访问ueditor实例对象
    alert(this.full.Instance.getAllHtml())
  }
}

事件

虽说上节也可以直接注册ueditor事件,但当组件被销毁时可能会引发内存泄露。所以不建议直接在ueditor实例中这么做。组件本身提供 addListenerremoveListener 来帮你处理。

// 事件监听
this.full.addListener('focus', () => {
  this.focus = `fire focus in ${new Date().getTime()}`;
});
// 事件移除
this.full.removeListener('focus');

二次开发

onPreReady

onPreReady 是指在UEditor创建前会触发;因此,可以利用这个事件做一些针对二次开发的准备工作。比如,针对本实例创建自定义一个按钮:

<ueditor [(ngModel)]="custom_source" (onPreReady)="onPreReady($event)" [config]="custom"></ueditor>
onPreReady(comp: UEditorComponent) {
  UE.registerUI('button', function(editor, uiName) {
    //注册按钮执行时的command命令,使用命令默认就会带有回退操作
    editor.registerCommand(uiName, {
      execCommand: function() {
        alert('execCommand:' + uiName)
      }
    });
    //创建一个button
    var btn = new UE.ui.Button({
      //按钮的名字
      name: uiName,
      //提示
      title: uiName,
      //添加额外样式,指定icon图标,这里默认使用一个重复的icon
      cssRules: 'background-position: -500px 0;',
      //点击时执行的命令
      onclick: function() {
        //这里可以不用执行命令,做你自己的操作也可
        editor.execCommand(uiName);
      }
    });
    //当点到编辑内容上时,按钮要做的状态反射
    editor.addListener('selectionchange', function() {
      var state = editor.queryCommandState(uiName);
      if (state == -1) {
        btn.setDisabled(true);
        btn.setChecked(false);
      } else {
        btn.setDisabled(false);
        btn.setChecked(state);
      }
    });
    //因为你是添加button,所以需要返回这个button
    return btn;
  }, 5, comp.id);
  // comp.id 是指当前UEditor实例Id
}

Hook

hook调用会在UE加载完成后,UEditor初始化前调用,而且这个整个APP中只会调用一次,通过这个勾子可以做全局性的二次开发。

UEditorModule.forRoot({
    js: [
      `./assets/ueditor/ueditor.config.js`,
      `./assets/ueditor/ueditor.all.min.js`,
    ],
    // 默认前端配置项
    options: {
      UEDITOR_HOME_URL: './assets/ueditor/'
    },
    hook: (UE: any): void => {
      // button 自定义按钮将在所有实例中有效。
      UE.registerUI('button', function(editor, uiName) {
        //注册按钮执行时的command命令,使用命令默认就会带有回退操作
        editor.registerCommand(uiName, {
          execCommand: function() {
            alert('execCommand:' + uiName)
          }
        });
        //创建一个button
        var btn = new UE.ui.Button({
          //按钮的名字
          name: uiName,
          //提示
          title: uiName,
          //添加额外样式,指定icon图标,这里默认使用一个重复的icon
          cssRules: 'background-position: -500px 0;',
          //点击时执行的命令
          onclick: function() {
            //这里可以不用执行命令,做你自己的操作也可
            editor.execCommand(uiName);
          }
        });
        //当点到编辑内容上时,按钮要做的状态反射
        editor.addListener('selectionchange', function() {
          var state = editor.queryCommandState(uiName);
          if (state == -1) {
            btn.setDisabled(true);
            btn.setChecked(false);
          } else {
            btn.setDisabled(false);
            btn.setChecked(state);
          }
        });
        //因为你是添加button,所以需要返回这个button
        return btn;
      });
    }
})

表单非空校验

组件加入 required 当编辑器为空时会处于 ng-invalid 状态,具体体验见Live Demo

常见问题

Cannot read property 'getDom' of undefined

当你快速切换路由时,可能会引起:Cannot read property 'getDom' of undefined 异常,这是因为 UEditor 在初始化过程中是异步行为,当 Angular 组件被销毁后其 DOM 也一并被移除,这可能导致进行初始化中的 UEditor 无法找到相应 DOM。我们无法避免这种错误,可以使用 delay 延迟启动初始化 Ueditor 适当地减少这种快速切换路由的问题。

关于图片上传

UEditor 自带单图、多图上传,只需要配置 options.serverUrl 服务端路径即可,有关更多上传细节 百度:Ueditor

若自身已经系统包含类似_淘宝图片_统一图片管理可以自行通过二次开发图片资源选取按钮。

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