x-live2d
1.0.5 • Public • Published
live2dcubismcore.min.js文件需要自己从官网下载,官方不允许分发
使用前注意
- 基于CubismSdkForWeb-4 版本进行的封装,需要moc3模型(包含的材质文件是Haru.2048(模型名.图片尺寸),而非textures的文件夹,motions下文件按数字递增)
- public/live2d/core/live2dcubismcore.min.js 根目录下需要存在该文件
- live2d/resources 下存在模型文件(moc3格式) 可导入官方SDK目录下Resources文件 或 下方地址
- CubismSdkForWeb修改后源码下载 https://gitee.com/xyzgy/cubism-sdk-for-web
安装
npm i x-live2d
使用
import live2d from "x-live2d/live2d.vue";
components: { live2d }
<live2d :show="true" >
//对话框,工具条使用slot允许自定义
<template v-slot:info></template>
<template v-slot:tool></template>
</live2d>
注意
在app.vue文件中使用,暂时未解决单页面使用,切换页面之后全局变量Live2DCubismCore带来的各种问题
- 1.0.3 版本解决上述问题
模型文件说明
- 模型数据(moc3)
- 动态数据(motion3.json)
- 模型设定文件(model3.json)
- 物理模拟设定文件(physics3.json)
- 表情数据(exp3.json)
- 姿势设定文件(pose3.json)
- 显示辅助文件(cdi3.json)
- 声音文件(wav)
模型地址 (不适用CubismSdkForWeb4版本)
参考文档
x-live2d使用说明
- 基于vue3开发,可根据需要配合bundle.js进行二次封装
参数
字段 |
说明 |
类型 |
默认值 |
备注 |
position |
live2d位置 |
String |
"bottom: 10px;right: 10px;" |
|
show |
live2d显示与隐藏 |
Boolean |
true |
全局一次性引入,通过改变该字段值控制在页面的显示与隐藏 |
live2dcubismcore |
live2dcubismcore 路径 |
String |
"live2d/core/live2dcubismcore.min.js" |
public目录下 |
resourcesPath |
模型根路径 |
String |
"live2d/resources/" |
public目录下 |
modelDir |
模型目录名 |
Array |
["Haru", "Hiyori"] |
|
backImageName |
背景图片 |
String |
'' |
|
gearImageName |
右上角齿轮 |
String |
null |
|
debugLogEnable |
是否调试模式 |
Boolean |
false |
|
headMessage |
点击头部显示文案 |
Array |
[ "讨厌不要掐人家的脸嘛"] |
|
bodyMessage |
点击身体 |
Array |
["哼,坏人"] |
|
defaultMessage |
未监听指定区域时显示文案 |
Array |
["我是谁"] |
|
isGlobal |
模型是否跟随全局鼠标移动 |
Boolean |
true |
|
isAuto |
是否自动显示预设文案 |
Boolean |
true |
|
autoSpeakTime |
文案自动切换间隔 |
Number |
5000 |
|
方法
字段 |
说明 |
备注 |
initLive2d |
初始化模型 |
|
nextScene |
切换下一个模型 |
|
changeScene(index) |
切换指定模型 |
|
addEventListener |
全局监听 |
|
mousedown |
点击模型 |
|
bundle.js 导出变量
- LAppDefine 初始化对应变量
- LAppDelegate 模型的初始化及销毁等
- LAppLive2DManager 模型的信息及相关交互
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