vr-react

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运行实例项目

啥也不说,先上效果图

手机扫码即可,如果有问题可以刷新一下

image.png

pc 端预览地址 建议打开调式模式,使用手机模式查看

https://www.zuiaiwanqian.com/pannellum/index.html

实现效果

react VR 全景图组件实现,超级简单,即下即用,只需要从 npm 上下载,配置所需要的场景资源,就能实现 VR 全景图效果,可调整 VR 显示效果,添加自定义热点,热点样式修改,自定义跳转场景,手机控制 VR 效果(场景随着手机一起动),VR 全景图实例获取,多种方法事件等。

使用方式

使用方式很简单,只需要使用 npm 下载组件,将组件引入并传入对应参数即可

npm i vr-react

最简单的使用

import VrReact from "vr-react";

const scenes = {
  oneScene: {
    type: "equirectangular",
    panorama: "https://pannellum.org/images/bma-1.jpg",
  },
};
<VrReact scenes={scenes} width="100%" height="100vh" />;

添加全部参数的使用

import VrReact from "vr-react";

<VrReact
  setViewer={setViewer}
  config={config}
  width="100%"
  height="100vh"
  firstSceneId="oneScene"
  scenes={scenes}
  hotSpots={hotSpots}
  delayTime={0}
/>;

上面例子的代码在项目仓库的example/src/app.js

所有参数的说明和使用方法在这个腾讯文档表格里面

所有参数内容和使用方法都在这里面

地址为vr-react 参数文档

部分参数截图

image.png

react-pannellum 实例的事件

可以通过setViewer参数传递的函数得到当前 react-pannellum 的实例

监听事件与消除事件

const [reactPannellum, setReactPannellum] = useState(null)

useEffect(() => {
    if (!reactPannellum) return
    const initLoad = () => {}
    reactPannellum.on('load', initLoad)
    return () => {
        reactPannellum.off('load', initLoad)
    }
}, [reactPannellum])

<Pannellum
    setViewer={setReactPannellum}
    ...
/>

通过on监听事件,相当于于addEventListener,通过off消除监听事件,相当于removeEventListener

所有的事件

load

当全景图完成加载时触发,切换场景时,新场景也会触发该事件,并且能在该事件中通过getScene()方法拿到更新后的场景值 ID

scenechange

切换场景时触发,但在改事件中getScene()拿到的场景值 ID 是当前场景 ID,不是切换之后的场景值 ID

zoomchange

场景 hfov 更新时触发。将新的 HFOV 值传递给处理程序

fullscreenchange

当浏览器全屏状态改变时触发。将状态值传递给处理程序。

scenechangefadedone

如果指定了场景转换淡入淡出间隔,则在切换场景后淡入淡出完成时触发此事件

animatefinished

当任何动作/动画完成时触发,即当渲染器停止渲染新帧时。将最终俯仰、偏航和 HFOV 值传递给处理程序。

error

发生错误时触发。错误消息字符串被传递给事件侦听器。

errorcleared

清除错误时触发

mousedown

按下鼠标按钮时触发。传递MouseEvent给处理程序。

mouseup

释放鼠标按钮时触发。传递MouseEvent给处理程序。

touchstart

触摸开始时触发。传递TouchEvent给处理程序。

touchend

触摸结束时触发。传递TouchEvent给处理程序。

react-pannellum 实例的常用方法

解释一下pitch yaw hfov

这几个值代表了 VR 全景图的视角变化,在参数文档表格中也有很多体现

  • pitch 水平方向上下移动角度 正值向上 负值向下,上下旋转角度控制
  • yaw 垂直方向左右旋转角度 正值向右 负值向左,左右旋转角度控制
  • hfov 摄像机视角,即缩放角度大小控制,值越小越近,值越大越远,视角远近控制

一张图解释

image.png

建议去多试试这几个值,就能明白什么意思了

所有方法

isLoaded()

检查全景图是否加载完成。如果加载完成了,则返回true,否则返回 false

getPitch()

返回当前场景的 pitch 值

setPitch(pitch, animated, callback)

设置当前场景的 pitch 值

  • pitch pitch 值,数据类型为number
  • animated 动画持续时间(以毫秒为单位)或 false 表示没有动画(可选,默认1000
  • callback 动画结束时调用的函数

getPitchBounds()

返回允许的最小和最大 pitch 返回值为一个数组Array[minPitch, maxPitch]

setPitchBounds(bounds)

设置最小和最大 pitch bounds为一个数组Array[minPitch, maxPitch]

getYaw()

setYaw(yaw, animated, callback)

getYawBounds()

setYawBounds(bounds)

getHfov()

setHfov(hfov, animated, callback)

getHfovBounds()

setHfovBounds(bounds)

这几个方法同上面方法一样,不过是获取和设置pitchyawhfov这三个不同的值

getNorthOffset

返回全景图的北偏移

getRenderer()

获取全景渲染器

setUpdate()

为动态内容设置更新

lookAt(pitch, yaw, hfov, animated, callback)

设置全景图新的查看角度,包含了pitchyawhfov三个值

startAutoRotate(speed)

开启自动旋转,speed自动旋转速度

stopAutoRotate()

关闭自动旋转

stopMovement()

停止所有运动

loadScene(sceneId, pitch, yaw, hfov)

加载不同的场景

  • sceneId 加载场景的 sceneId 值
  • pitch 场景加载好的初始 pitch 值,
  • yaw 场景加载好初始 yaw 值
  • hfov 场景加载好初始 hfov 值

getScene()

返回当前当前场景值 ID

addScene(sceneId, config)

添加新的场景,需要重新配置 config

removeScene(sceneId)

移除场景

toggleFullscreen()

切换全屏操作

getConfig()

返回当前场景配置的 config

getContainer()

返回实例容器的 dom 元素

addHotSpot(hs, sceneId)

在场景中添加热点信息

  • hs 热点配置项,参数文档表格中有具体配置解释
  • sceneId 需要添加热点的场景 ID 值

removeHotSpot(hotSpotId, sceneId)

在场景中移除热点信息

  • hotSpotId 需要被移除热点的 id 值
  • sceneId 需要被移除热点的场景 ID 值

resize()

如果改变了实例容器的大小,则调用此方法

isOrientationSupported()

检查是否支持设备方向控制,是返回true,否返回false 即控制手机方向会控制全景图位置

stopOrientation()

停止设备控制方向

startOrientation()

开始设备控制方向

isOrientationActive

返回当前是否激活了设备控制方向

on

监听实例的事件,相当于addEventListener

off

关闭监听实例的事件,相当于removeEventListener

destory()

销毁实例

结束语

这可以当作一个 VR 全景图的简单文档,核心还是使用 pannellum 插件实现,我不过是把这些配置项和方法重新封装了一遍,让你可以不去阅读更多的内容,能够快速的实现一个全景图, 如果觉得帮助到你了,点个赞给个星吧,最后的最后,如果你觉得该组件满足不了你的需求,可以自己去使用原生的pannellum实现

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