nestscript

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nestscript

A script nested in JavaScript, dynamically runs code in environment without eval and new Function.

nestscript 可以让你在没有 evalnew Function 的 JavaScript 环境中运行二进制指令文件。

原理上就是把 JavaScript 先编译成 nestscript 的 IR 指令,然后把指令编译成二进制的文件。只要在环境中引入使用 JavaScript 编写的 nestscript 的虚拟机,都可以执行 nestscript 的二进制文件。你可以把它用在 Web 前端、微信小程序等场景。

它包含三部分:

  1. 代码生成器:将 JavaScript 编译成 nestscript 中间指令。
  2. 汇编器:将中间指令编译成可运行在 nestscript 虚拟机的二进制文件。
  3. 虚拟机:执行汇编器生成的二进制文件。

理论上你可以将任意语言编译成 nestscript 指令集,但是目前 nestscript 只包含了一个代码生成器,目前支持将 JavaScript 编译成 nestscript 指令。

目前支持单文件 ES5 编译,并且已经成功编译并运行一些经典的 JavaScript 第三方库,例如 moment.js、lodash.js、mqtt.js。并且有日活百万级产品在生产环境使用。

Installation

npm install nestscript

快速尝试

新建一个文件,例如 main.js

console.log("hello world")

编译成二进制:

npx nsc compile main.js main

这会将 main.js 编译成 main 二进制文件

通过虚拟机运行二进制:

npx nsc run main

会看到终端输出 hello world。这个 main 二进制文件,可以在任何一个包含了 nestscript 虚拟机,也就是 dist/vm.js 文件的环境中运行。

例如你可以把这个 main 二进制分发到 CND,然后通过网络下载到包含 dist/vm.js 文件的小程序中动态执行。

Example

为了展示它的作用,我们编译了一个开源的的伪 3D 游戏 javascript-racer。可以通过这个网址查看效果:https://livoras.github.io/nestscript-demo/index.html

游戏图片

查看源代码(nestscript-demo)可以看到,我们在网页中引入了一个虚拟机 vm.js。游戏的主体逻辑都通过 nestscript 编译成了一个二进制文件 game,然后通过 fetch下载这个二进制文件,然后给到虚拟机解析、运行。

<!-- 引入 nestscript 虚拟机 -->
<script src="./nestscript/dist/vm.js"></script>

<!-- 下载二进制文件 `game`,并且用虚拟机运行 -->
<script>
   fetch('./game').then((res) => {
      res.arrayBuffer().then((data) => {
         const vm = createVMFromArrayBuffer(data, window)
         vm.run()
      })
   })
</script>

达到的效果和原来的开源的游戏效果完全一致

demo 原理

编译的过程非常简单,只不过是把原来游戏的几个逻辑文件合并在一起:

cat common.js stats.js main.js > game.js

然后用 nestscript 编译成二进制文件:

nsc compile game.js game

再在 html 中引入虚拟机 vm.js,然后通过网络请求获取 game 二进制文件,接着运行二进制:

<!-- 引入 nestscript 虚拟机 -->
<script src="./nestscript/dist/vm.js"></script>

<!-- 下载二进制文件 `game`,并且用虚拟机运行 -->
<script>
   fetch('./game').then((res) => {
      res.arrayBuffer().then((data) => {
         const vm = createVMFromArrayBuffer(data, window)
         vm.run()
      })
   })
</script>

API

nsc compile [source.js] [binary]

把 JavaScript 文件编译成二进制,例如 npx nsc compile game.js game。注意,目前仅支持 ES5 的语法。

nsc run [binary]

通过 nestscript 虚拟机运行编译好的二进制,例如 npx nsc run game

createVMFromArrayBuffer(buffer: ArrayBuffer, context: any)

dist/vm.js 提供的方法,解析编译好的二进制文件,返回一个虚拟机实例,并且可以准备执行。例如:

const vm = createVMFromArrayBuffer(buffer, context)

buffer 指的是二进制用 JavaScript 的 ArrayBuffer 的展示形式;

context 相当于传给虚拟机的一个全局运行环境,因为虚拟机的运行环境和外部分离开来的。它对 window、global 这些已有的 JavaScript 环境无知,所以需要手动传入一个 context 来告知虚拟机目前的全局环境。虚拟机的全局变量、属性都会从传入的 contenxt 中拿到。

例如,如果代码只用到全局的 Date 属性,那么除了可以直接传入 window 对象以外,还可以这么做:

const vm = createVMFromArrayBuffer(buffer, { Date })

VirtualMachine::run()

createVMFromArrayBuffer 返回的虚拟机实例有 run 方法可以运行代码:

const vm = createVMFromArrayBuffer(buffer, { Date })
vm.run()

nestscript 指令集

MOV, ADD, SUB, MUL, DIV, MOD,
EXP, NEG, INC, DEC,

LT, GT, EQ, LE, GE, NE,
LG_AND, LG_OR, XOR, NOT, SHL, SHR,

JMP, JE, JNE, JG, JL, JIF, JF,
JGE, JLE, PUSH, POP, CALL, PRINT,
RET, PAUSE, EXIT,

CALL_CTX, CALL_VAR, CALL_REG, MOV_CTX, MOV_PROP,
SET_CTX,
NEW_OBJ, NEW_ARR, SET_KEY,
FUNC, ALLOC,

详情请见 nestscript 指令集手册

例如使用指令编写的,斐波那契数列:

func @@main() {
    CLS @fibonacci;
    REG %r0;
    FUNC $RET @@f0;
    FUNC @fibonacci @@f0;
    MOV %r0 10;
    PUSH %r0;
    CALL_REG @fibonacci 1 false;
}
func @@f0(.n) {
    REG %r0;
    REG %r1;
    REG %r2;
    REG %r3;
    MOV %r0 .n;
    MOV %r1 1;
    LT %r0 %r1;
    JF %r0 _l1_;
    MOV %r1 0;
    MOV $RET %r1;
    RET;
    JMP _l0_;
LABEL _l1_:
LABEL _l0_:
    MOV %r0 .n;
    MOV %r1 2;
    LE %r0 %r1;
    JF %r0 _l3_;
    MOV %r1 1;
    MOV $RET %r1;
    RET;
    JMP _l2_;
LABEL _l3_:
LABEL _l2_:
    MOV %r2 .n;
    MOV %r3 1;
    SUB %r2 %r3;
    PUSH %r2;
    CALL_REG @fibonacci 1 false;
    MOV %r0 $RET;
    MOV %r2 .n;
    MOV %r3 2;
    SUB %r2 %r3;
    PUSH %r2;
    CALL_REG @fibonacci 1 false;
    MOV %r1 $RET;
    ADD %r0 %r1;
    MOV $RET %r0;
    RET;
}

TODO

  • [ ] exportimport 模块支持
  • [ ] class 支持
  • [ ] 中间代码优化
    • [x] 基本中间代码优化
    • [ ] 属性访问优化
  • [ ] 文档:
    • [ ] IR 指令手册
    • [x] 安装文档
    • [x] 使用手册
    • [x] 使用 demo
  • [x] null, undefined keyword
  • [x] 正则表达式
  • [x] label 语法
  • [x] try catch
    • [x] try catch block
    • [x] error 对象获取
  • [x] ForInStatement
  • [x] 支持 function.length

Change Log

2020-10-10

  • 函数调用的时候延迟 new Scope 和 scope.fork 可以很好提升性能(~500ms)

2020-10-09

  • 性能优化:不使用 XXXBuffer.set 从 buffer 读取指令速度更快

2020-09-18

  • 解决 try catch 调用栈退出到 catch 的函数的地方

2020-09-08

  • 重新设计闭包、普通变量的实现方式,使用 scope chain、block chain
  • 实现块级作用域
  • 使用块级作用域实现 error 参数在 catch 的使用

2020-08-25

  • 闭包的形式应该是:
    • FUNC 每次都返回一个新的函数,并且记录上一层的 closure table
    • 调用的时候根据旧的 closure table 构建新的 closure table

2020-08-21

  • fix 闭包生成的顺序问题
  • 编译第三方库 moment.js, moment.min.js, lodash.js, lodash.min.js 成功并把编译加入测试

2020-08-20

  • 编译 moment.js 成功
  • fix if else 语句的顺序问题

2020-08-19

  • ForInStatement

2020-08-14

  • 编译 lodash 成功

2020-08-14

  • arguments 参数支持

2020-08-12

  • fix 闭包问题
  • 继续编译 lodash:发现没有 try catch 的实现

2020-08-11

  • 继续编译 lodash,发现了运行时闭包声明顺序导致无法获取闭包的 bug

2020-08-10

  • 编译 lodash 成功(运行失败)
  • 给函数参数增加闭包声明
  • UpdateExpression 的前后缀表达存储

2020-08-06

  • 完成 label 语法:循环、block label

2020-08-05

  • null, undefined
  • 正则表达式字面量

2020-08-03

  • while, do while, continue codegen
  • 更多测试

2020-07-31

  • 第一版 optimizer 完成

2020-07-30

  • 设计代码优化器的流程图

2020-07-29

  • 把操作数的字节数存放在类型的字节末端,让操作数的字节数量可以动态获取
  • 对于 Number 类型使用 Float64 来存储,对于其他类型的操作数用 Int32 存储
  • 可以较好地压缩二进制程序的大小.

2020-07-27

  • 重新设计操作数的生成规则

2020-07-23

  • 函数的调用有几种情况
    • vm 调用自身函数
    • vm 调用外部函数
    • 外部调用 vm 的函数
  • 所以:
    • vm 在调用函数的时候需要区分是那个环境的函数(函数包装 + instanceof)
      • 如果是自身的函数,不需要对参数进行操作
      • 如果是外部函数,需要把已经入栈的函数出栈再传给外部函数
    • 内部函数在被调用的时候,需要区分是那个环境调用的(NumArgs 包装 + instanceof)
      • 如果来自己的调用,不需要进行特别的操作
      • 如果是来自外部的调用,需要把参数入栈,并且要嵌入内部循环等待虚拟机函数结束以后再返回
  • 让函数可以正确绑定 this,不管是 vm 内部还是外部的

2020-07-22

  • 代码生成中表达式结果的处理原则:所有没有向下一层传递 s.r0 的都要处理 s.r0
  • 三目运算符 A ? B : C 的 codegen(复用 IfStatement)

2020-07-21

  • 自动包装 @@main 函数,这样就不需要主动提供 main 函数,更接近 JS

2020-07-20

  • 更多测试
  • 完成 +=, -=, *=, /= 操作符

2020-07-17

  • 新增测试 & CI
  • uinary expression 的实现:+, -, ~, !, void, delete

2020-07-16

  • 逻辑表达式 "&&" 和 "||" 的 codegen 和虚拟机实现
  • 完成闭包在虚拟机中的实现

2020-07-15

  • 完成闭包变量的标记方式:内层函数“污染”外层的方式
  • 重构代码生成的方式,使用函数数组延迟代码生成,这样可以在标记完闭包变量以后再进行 codegen
  • 设计闭包变量和普通变量的标记方式“@xxx”表示闭包变量,“%xxx”表示普通自动生成的寄存器
  • 下一步设计闭包变量在汇编器和虚拟机中的生成和调取机制

2020-07-13

  • 设计闭包的实现
  • 实现 CALL_REG R0 3 指令,可以把函数缓存到变量中随后进行调用

2020-07-10

  • 支持回调函数的 codegen
  • 完成基本的 JS -> 汇编的转化和运行
  • 循环 codegen
  • 三种值的更新和获取
    • Identifier
      • context
      • variables
    • Memeber

2020-07-09

  • 完成二进制表达式的 codegen
  • 完成简单的赋值语句
  • 完成对象属性访问的 codegen
  • if 语句的 codegen

2020-07-03

  • 确定使用动态分配 & 释放寄存器方案
  • 表达式计算值存储到寄存器方案,寄存器名称外层生成、传入、释放

2020-06-22

  • 开始使用 acorn 解析 ast,准备把 ast 编译成 IR 指令

2020-06-19

  • FUNC R0 sayHi: 构建 JS 函数封装 sayHi 函数并存放到 R0 寄存器,可以用作 JS 的回调参数,见 example/callback.nes
  • CALL_VAR R0 "forEach" 1: 调用寄存器里面存值的某个方法
  • MOV_PROP R0 R1 "length": 将 R1 寄存器的值的 "length" 的值放到 R0 寄存器中

2020-06-18

  • 完成
    • NEW_ARR R0: 字面量数组
    • NEW_OBJ R0: 字面量对象
    • SET_KEY R0 "0" "hello": 设置某个寄存器里面的 key value 值
    • CALL_CTX "console" "log" 1: 调用 ctx 里面的某个函数方法
    • MOV_CTX R0 "console.log": 把 ctx 某个值移动到寄存器

2020-06-17

  • 完成基本的汇编器和虚拟机
  • 完成命令行工具 nsc,可以 nsc compile src dest 将文本代码 -> 二进制文件,并且用 nsc run file 执行
  • 斐波那契数列计算例子
  • 编译打包成第三方包

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