my-world

0.0.1 • Public • Published

Block

进度

  • [x] 数据与view绑定更新。
  • [ ] 更好的分层, 代码逻辑, 生命周期, 依赖注入
  • [x] 父子传值 @Input @Output
  • [x] 组件生命周期
  • [x] 指令生命周期
  • [x] 依赖注入 @inject
  • [x] 更多的结构性指令[for, if,...]
  • [x] slot
  • [ ] 路由
  • [ ] 服务端渲染
  • [ ] web components支持
  • [ ] ...

view

EmbeddedView, TemplateView,viewContainer

`1.` TemplateView[组件视图] 
	    组件生成的视图
`2.` viewContainer[结构性指令生成的视图]    
		作为中间层,修改结构,生成 EmbeddedView
`3.` EmbeddedView[结构性指令作用后生成的视图]
	    嵌入视图,作为后续的view

TemplateView

编译函数将组件编译成只有`create`, `update`两个函数的指令集,
------------------------------------------
OnInit: 当前view初始化
OnSlotInit: 插槽内容初始化
OnViewInit: 子view初始化
OnInputChanges: 输入属性更改[第一次更改后的更改]
OnSlotChecked: 插槽内容检查更新后
OnViewChecked: 子view检查更新后

OnDestroy: view被销毁时

`create`: OnInit, OnSlotInit, OnViewInit
`update`: OnInputChanges, OnSlotChecked, OnViewChecked

`destroy`: OnDestroy

EmbeddedView

结构性指令可对view产生影响, 独立出来更容易处理;
----------------------------------------------
`1`: 结构性指令 --创建--> viewContainer                 【创建指令集时】
`2`: view生命周期 --触发--> viewContainer生命周期        【指令集执行时】
`3`: viewContainer生命周期 --触发--> 更新指令的@Input属性 【attach】
`4`: 指令更改后的上下文 传递给 viewContainer 作为diff      【detectChange】

`diff,比较数据`

viewContainer

每一个结构性指令都会创建一个`viewContainer`,作为TemplateView的 child,
当TemplateView在 detectChange时,`viewContainer`会更新指令上下文,指令根据上下文去处理数据,再把处理完的数据给`viewContainer`,`viewContainer`执行diff,控制EmbeddedView的create/update/destroy

指令

结构性指令属性性指令

结构性指令

【控制节点的结构,但不控制生命周期】

for,if

`劫持`了template的部分节点,形成一层上下文,控制view的 显示/不渲染/循环。

`劫持`:渲染的上下文与template无关,只与指令实例有关

`forOf`:根据@Input的值,去虚拟一层上下文
`if`:

属性性指令

【在节点的生命周期中执行业务逻辑,但不控制结构】

在特定的生命周期处理自定义事件

核心逻辑

将template编译成指令集,从而将组件区分成两种状态[create, update]。

  1. create
    1. 创建静态节点,在节点数据中解析出指令,组件
  2. update
    1. 更新绑定数据的节点上的属性
  3. 指令更新
  4. 组件的更新

逻辑分层

platform[core]

平台控制Block的核心能力: 
`parseHtml`: 解析template
`Instruction`:根据nodeTree,生成view的指令集
`Injector`: 依赖注入

environment[dynamic]

运行环境[browser/...]
`renderDomAPI`:将抽象数据渲染成真实节点的API     

application

一个运行的实例。运行模式:
`1.` 注册router的应用
`2.` 未注册router的基础应用

module

将业务隔离,不同的业务存在于特定的模块中,使代码之间耦合度更低,方便低代码拆分。
`1.` 单独的module渲染
`2.` 作为router中的某一个模块的module

组件传值

@Input

获取节点上的所有属性,但只接收特定的属性。

`@Input(inputKey)
 localKey
`
1.引入时机,在组件实例化前,因为init时可能使用
2.在父组件更新后,因为需要给子组件最新值所以在attach,detecchange运行前更新最新值

@Output

1.区分原生事件和自定义事件 [修饰符<vue>,]
2.不区分事件类型,通过配置确定事件的传播范围[]
	装饰器记录emit的key值,在实例化组件时,获取key值,生成自定义事件及所绑定的dom,在emit时触发dispatch事件

slot

'父组件':
<app-component>
	<span slot="first-slot"></span>
</app-component>
'子组件':
<slot name = 'first-slot'></slot>

1.组件记录子节点在父视图上的索引[TViewIndex.Slots],在slot节点渲染时,在父视图的slot中查找name匹配的节点

生命周期

指令

`普通指令`:操作所附着的节点
	OnInit:指令初始化[native被创建],输入到指令的值是静态的的值(native,tNode)
	OnInserted:当前指令附加的节点及子节点创建后[已经有native及children节点](native)
	OnInputChanges: 当前节点数据更新(@Input数据)
    OnViewUpdateed:当前指令所在的view更新后(view)
    OnDestroy:指令销毁[节点上的指令属性消失,节点销毁]
    
`结构性指令`:只控制结构
	*forOf
	*if

组件

`OnInputChanges`: @Input属性更改
`OnInit`          当前view初始化
`OnSlotInit`      slot节点初始化
`OnViewInit`      子view初始化后
`OnSlotChecked`   slot节点检查更新后
`OnViewChecked`   子view检查更新后【detectChange】
`OnDestroy`       view销毁

css选择器

将组件/指令 与template上的节点结合。

`1.` 支持基础选择器 
	   只解析基础的css selecor,放弃后代选择器及更复杂的选择器
`2.` 支持queryselector❌
		当页面中元素过多时,需要查询较复杂

组件/指令上下文

组件

组件实例 -> @Input数据,@Output数据 -> prototype

指令

渲染上下文:@Input -> 所在的view上下文

  1. template节点只能[clone、importNode]内联的事件,无法复制addEventListener的事件

    1. 内联 <div onClick="console.log"></div>
    2. addEventListener
  2. template.content内只能加入node,node的事件无法留存

路由体系

路由范围

`1.` 应用 [应用注册路由, 路由引导模块,模块延申新路由]
`2.` 模块 [模块定义路由,不同的模块定义不同的路由段,在Router中延申新路由]
`3.` 应用+模块 [应用定义base路由,模块延申路由]   `可通过应用组合多个单独抽出来的module`

router

路由定义

规定:
`0.` 明确的组件<router-view>是渲染组件的位置
`1.` <router-view>,不接受输入属性,可以通过 queryParams传值,router配置策略,

`方式1`
	自定义def,在def里面自定义函数检测路由的变化,自定义更新时机[router-view组件劫持了原系统,更偏底层]
`方式2`
	增加一个container,专门操作router[混入严重]
`方式3`
	指令保存viewContainer,在特定的时期操作viewContainer变更组件
    

组件-指令的渲染上下文

`组件`:是组件实例 + @Input + @Inject + @Output
`结构性指令`:所在指令的context及一个虚拟上下文[index,item]。【与指令的生命周期分开讨论】
		   `指令的实例只用作生命周期`
`属性性指令`:不渲染,因此与context无关

TODO

插值语法✔

`1.` 无插值
`2.` 普通插值:   {{ desc1 }},{{desc2}},更多的插值{{desc3}}
`3.` 对象插值:  {{ obj.desc }},{{obj.desc2}},更多的插值{{obj['desc3']}}
`4.` 数组插值:  {{ arr[1] }},数组插值{{ arr[2] }}
`5.` 作用域插值: {{ arr[index] }} 
`6.` 1-5组合:  {{obj.arr[index]}}

`支持的语法较多,语法解析较复杂,采取作用域:`
将表达式解析成纯函数:with(ctx){
    ....
}

`缺点`:with语句,执行速度慢

多指令并行✔

`1.`简单节点: <div *for="arr", *if="item"><div>
`2.`组件节点: <app-child *for="arr", *if="item"><app-child>  
    
'1' 多指令pipe处理上下文:`多层嵌套时处理同一个view,指令的生命周期交叉`
	 指令处理的是context,如果pipe处理,逻辑不通畅
        
'2' 不支持多指令并行: `缺少逻辑,例如 for if 无法操作一个标签`

'3' 将结构性指令分层处理:`上下文需要分层, 上下文处理`
		在编译时分层指令✔
        节点绑定的事件上下文已经改变为指令上下文 ❌

input输入框

`input` target.value = '';
`checkbox` target.checked = false/true

select输入框

`select` target.value = ''  //直接将option选项赋值

流畅的数据及逻辑流转

Readme

Keywords

none

Package Sidebar

Install

npm i my-world

Weekly Downloads

2

Version

0.0.1

License

ISC

Unpacked Size

98.2 kB

Total Files

57

Last publish

Collaborators

  • cuibingbing