jsdc

compiler ecmascript6 to ecmascript5

Javascript Downcast

jsdc取自Java多态特性向下转型,意指ES6代码向下转换为ES5兼容代码。

npm install jsdc
  • jsdc仅提供安全兼容的转换接口,并且不改变你的源代码行数一致性,这使得调试极为便利
  • 智能识别es5语法,jsdc不会修改es5的部分
  • 无需预置script脚本,绝不更改任何变量
  • CommonJS/AMD/CMD自适应
  • as simple as possible
  • 仅转换可实现的语言部分,扩展库(如SetMap)请使用es6-shim之类的库
  • 特别注意某些实现依赖Iterator,请确保有此扩展
  • 二进制和八进制的Number扩展
  • Unicode的字符串增强
  • Object属性增强
  • block局部作用域
  • let/const关键字
  • 默认参数赋值
  • rest扩展参数和spread扩展参数调用
  • template模板
  • for of循环
  • class类实现
  • extends类继承
  • module模块
  • ArrayComprehension数组推导
  • ArrowFunction箭头函数
  • yield语句
  • Generator生成器函数
  • 解构
  • constructor(code:String = '') 传入需要转换的code
  • parse(code:String = null):String 转换code,可以为空,否则会覆盖构造函数里传入的code
  • define(d:Boolean):Boolean 读取/设置转换module为CommonJS时是否包裹define(即转为AMD/CMD),默认false
  • ast():Object 返回解析后的语法树
  • tokens():Array<Object> 返回解析后的词法单元序列
  • parse(code:String):String 可以直接调用静态方法转换,以省略new一个对象的步骤
  • define(d:Boolean):Boolean 读取/设置转换module为CommonJS时是否包裹define(即转为AMD/CMD),默认false
  • ast():Object 返回解析后的语法树
  • tokens():Array<Object> 返回解析后的词法单元序列
  • runtime(flag:Boolean):void 开启/关闭运行时支持,仅限NodeJs。开启后改写require机制,获取module前尝试预编译
  • demo目录下是一个web端的实时转换例子,本地浏览需要npm install安装依赖
  • 依赖的语法解析器来自于homunculus:https://github.com/army8735/homunculus
  • 在线地址:http://army8735.me/jsdc/demo/
  • 命令行版工具:https://github.com/xudafeng/jsdc-cli
  • gulp插件:https://github.com/army8735/gulp-jsdc

[MIT License]

  • 以下按实现逻辑顺序排列(如有逻辑关联,如let和block作用域)
  • 确保转换后代码执行一致,调试行数一致

0b0B开头的二进制将使用parseInt转换:

var i = 0b010, j = 0B101
var i = parseInt("0b010", 2), j = parseInt("0B101", 2)

0o0O开头的八进制也是如此(有人会用大写的字母O吗,和数字0根本看不出来区别):

var i = 0o456, j = 0O777
var i = parseInt("0o456", 8), j = parseInt("0O777", 8)

Unicode编号大于0xFFFF的字符将会转移成2个utf-8拼接:

'\u{10000}'
'\ud800\udc00'

转义符也能正确识别:

'\\u{10000}'
'\\u{10000}'

赋值对象时Object的同名属性可以简写:

var a = {o}
var a = {o:o}

方法也是:

var a = {o(){}}
var a = {o:function(){}}

甚至可以用[]表明它是一个表达式:

var a = {
['a'+'b'] : 1
}
var a = function(){var _0={
_1: 1
};_0['a'+'b']=_0._1;delete _0._1;return _0}()

实现方法是先用个临时唯一变量替换掉表达式,最后再将它还原回来。

var申明迁移至最近的作用域起始处:

function() {
  if(true) {
    var a = 1;
    let b = 2;
  }
}
function() {var a;
  if(true) {
    a = 1;
    let b = 2;
  }
}

仅当必要时才迁移,否则保持原样(比如下面没有let):

function() {
  if(true) {
    var a = 1;
  }
}

示例中let和块级作用域尚未处理,后面会提到。

函数和var的性质一样:

{function a(){}}
!function(){function a(){}}();

必要时将{}替换为function作用域:

{
  let a = 1;
  function b(){}
}
!function() {
  let a = 1;
  function b(){}
}();

if语句,iterator语句和try/catch/finally等也是,注意和纯{}语句插入匿名函数位置的异同:

if(true) {
  let a = 1;
}
if(true) {!function() {
  let a = 1;
}();}

示例中let尚未做处理,后面会提到。

letconst替换为var

let a = 1;
const b;
var a = 1;
var b;

注意和块级作用域的交互:

{
  var a = 1;
  let b;
  const c = 1;
}
var a;!function() {
  a = 1;
  var b;
  var c = 1;
}();

函数和Generator函数均默认块级作用域。

根据是否undefined赋值,它可以有多个:

function method(ab = 1) {
}
function method(ab) {if(===void 0)b=1;
}

将扩展参数通过arguments转换为数组:

function method(a, ...args) {
}
function method(aargs) {args = [].slice.call(arguments, 1);
}

方法执行则使用apply调用:

fn(a, b, ...c)
fn.apply(this, [a,b].concat(Array.from(c)))

如果调用者是成员表达式,context将从this变为主表达式:

Math.max(...a)
Math.max.apply(Math, [].concat(Array.from(a)))

在数组中则会自动展开,支持string预判���:

var codeUnits = [..."this is a string"];
var codeUnits = [...a];
var codeUnits = [].concat("this is a string".split(""));
var codeUnits = [].concat(Array.from(a));

将模板转换为普通字符串,需要的情况下会包裹括号(确保运算符优先级正确性):

`template`
"template"

模板中的引号将被转义:

`"`
"\""

模板中的变量会被替换:

`${a}b`
(+ "b")

注意变量标识符$也可以被转义���

`\${a}b`
"\${a}b"

存储被循环体到临时引用:

for(a of b){
}
var _0=b;for(a of b){
}

of改为=并添加;补完循环:

for(a of b){
}
var _0=b;for(=_0;;){
}

将赋值添加[Symbol.iterator]().next()并添加.done结束判断:

for(a of b){
}
var _0=b;for(=_0[Symbol.iterator]().next();!a.done;a=_0.next()){
}

循环体内先赋值.value

for(a of b){
}
var _0=b;for(=_0[Symbol.iterator]().next();!a.done;a=_0.next()){a=a.value;
}

var语句同样处理:

for(var a of b){
}
var _0=b;for(var a =_0[Symbol.iterator]().next();!a.done;a=_0.next()){a=a.value;
}

将类声明改为function声明:

class A{}
function A(){}

constructor构造函数可省略,也可以显示声明:

class A{
  constructor(a){this.= a}
}
//此行是空行,请忽略:由于github会忽略前面的空白,所以用注释代替 
function A(a){this.= a}
 

注意行对应关系,省略的话行位置是class声明行,否则是constructor声明行。

方法会改写成prototype的原型方法:

class A{
  method(){}
}
function A{}
A.prototype.method=function(){}
 

getter/setter会通过Object.defineProperty巧妙地设置到原型上:

class A{
  get b(){}
  set c(d){}
}
function A(){}
  Object.defineProperty(A.prototype, "b", {get :function(){}});
  Object.defineProperty(A.prototype, "c", {set :function(d){}});
 

static静态方法会附加在function本身:

class A{
static F(){}
}
function A(){}
A.F=function(){}
 

采用最广泛的寄生组合式继承:

class A extends B{
constructor(){}
}
!function(){var _0=Object.create(B.prototype);_0.constructor=A;A.prototype=_0;}();
function A(){}
Object.keys(B).forEach(function(k){A[k]=B[k]});

开头会附加上一段prototype原型和constructor构造器,标准的寄生组合式继承方法。

结尾会继承父类的静态属性。

super关键字直接改写为父类引用:

class A extends B{
constructor(){super()}
}
!function(){var _0=Object.create(B.prototype);_0.constructor=A;A.prototype=_0;}();
function A(){B.call(this)}
Object.keys(B).forEach(function(k){A[k]=B[k]});

如果不是调用父类构造函数而是方法,则会这样:

class A extends B{
constructor(){super.a()}
}
!function(){var _0=Object.create(B.prototype);_0.constructor=A;A.prototype=_0;}();
function A(){B.prototype.a.call(this)}
Object.keys(B).forEach(function(k){A[k]=B[k]});

默认构造器函数则会自动调用super()

class A extends B{
}
function A(){B.call(this)}!function(){var _0=Object.create(B.prototype);_0.constructor=A;A.prototype=_0}();
Object.keys(B).forEach(function(k){A[k]=B[k]});

和函数表达式一样,class也可以有表达式:

var o = class{
  method(){}
}
var o = function(){function _0(){}
  _0.prototype.method = function(){}
return _0}()

由于表达式没有名字(也可以有),所以需要封装成立即执行的匿名函数并返回一个class声明。

有名字的话就用原有名字,否则依然临时唯一id。

注意匿名函数的结尾没有分号,因为本身是个assignmentexpr

只要出现了module/import/export语句,就认为文件是个模块,用define封装成AMD/CMD模块:

module circle from "a"
define(function(requrie,exports,module){module circle from "a"});

注意语句本身尚未做处理,下面会说明。为阅读方便,下面所有都省略了define封装。

也可以通过API设置来控制:

jsdc.define(wrap:Boolean):Boolean

module转换为require

module circle from "a"
var circle=require("a");

import也会转换为require

import "a"
require("a");

import可以指定id:

import a from "a"
var a;!function(){var _0=require("a");a=_0.a}();

类似_0变量是自动生成的,数字会自动累加,且不会和已有变量冲突。

在冲突时会自动跳过:

import _0 from "a"
var _0;!function(){var _1=require("a");_0=_1.a}();

import还可以指定多个id:

import a,b from "a"
var a;var b;!function(){var _0=require("a");a=_0.a;b=_0.b;}();

import可以用{}来赋值,注意里面as声明变量名的方法:

import {a,b as c} from "a"
var a;var c;!function(){var _0=require("a");a=_0.a;c=_0.b;}();

export * from ""会将模块的导出赋给module.exports:

export * from "a"
!function(){var _0=require("a");Object.keys(_0).forEach(function(k){module.exports[k]=temp[k];});}();

export一个var语句时会自动赋值同名变量:

export var a = 1
var a;exports.a== 1

export一个方法或类时也一样:

export function a(){}
export class A{}
exports.a=a;function a(){}
exports.A=A;function A(){}

export default会赋给exports.default,这样在使用时会判断是否有default属性:

export default a
import b from "a"
module.exports=a
var b=function(){var b=function(){var _0=require("a");return _0.hasOwnProperty("b")?_0.b:_0.hasOwnProperty("default")?_0.default:_0}()}()

注意单id会优先判断使用同名属性,退级使用default,最后模块本身

可以代替Array.map方法:

var a = [for(k of o)k]
var a = function(){var k;var _0=[];for(in o){k=o[k];_0.push(k)}return _0}()

注意再次出现的临时变量_0和上面提到的一致,不会冲突。

if语句可以替代Array.filter方法:

var a = [for(k of o)if(k)k]
var a = function(){var k;var _0=[];for(in o){k=o[k];if(k)_0.push(k)}return _0}()

嵌套组合使用也是可以的:

var a = [for(a of b)for(c of a)if(c)c]
var a = function(){var a;var c;var _0=[];for(in b){a=b[a];for(in a){c=a[c];if(c)_0.push(c)}}return _0}()

转换为普通函数:

var a = v => v
var a = function(v) {return v}

括号形式的参数:

var a = (b, c) => b + c
var a = function(bc) {return b + c}

{}的函数体:

var a = (b, c) => {return b - c}
var a = function(bc) {return b - c}

yield作为关键字只能出现在Generator中,会被替换为return

function *a() {
  yield
}
function *a() {
  return
}

Generator语句本身尚未做处理,后面会提到。

赋值语句后会加上一个临时唯一id,模拟下次调用next()传入的一个参数:

function *a() {
  var a = yield
}
function *a(_0) {
  var a;return;a=_0
}

yield的返回值将变成一个对象的value,同时添加done属性标明是否结束:

function *a() {
  var a = yield 1
}
function *a(_0) {
  var a;return {value:1,done:true};a=_0
}

它的实现比较复杂,首先是改写为普通函数:

function *a(){
  yield 1
  yield 2
}
function a(){
  return{value:1,done:false}
  return{value:2,done:true}
}

然后包裹:

function *a(){
  yield 1
  yield 2
}
var a=function(){return function(){return{next:a}};function a(){
  return{value:1,done:false}
  return{value:2,done:true}
}}();

这样每次调用它便能得到像es6中一样的一个具有next()方法的对象。

内部的a变量需要改写为一个唯一临时id(为什么后面会提到):

function *a(){
  yield 1
  yield 2
}
var a=function(){return function(){return{next:_0}};function _0(){
  return{value:1,done:false}
  return{value:2,done:true}
}}();

再次添加一个唯一临时id作为state标识,来为实现yield功能做准备:

function *a(){
  yield 1
  yield 2
}
var a=function(){return function(){var _1=0;return{next:_0};function _0(){
  return{value:1,done:false}
  return{value:2,done:true}
}}}();

当出现yield语句时,添加whileswitch语句来模拟顺序执行:

function *a(){
  yield 1
  yield 2
}
var a=function(){return function(){var _1=0;return{next:_0};function _0(){
  while(1){switch(_1){case 0:_1=1;return{value:1,done:false}
  case 1:_1=-1;return{value:1,done:true}}}
}}}();

注意状态在switch各分支语句之间的跳转

同时函数里面的var声明需要前置,以免每次调用next()方法时又重新声明一遍失去了状态:

function *a(){
  var a = 1;
  yield a++;
  yield a++;
}
var a=function(){return function(){var _1=0;return{next:_0};var a;function _0(){
  while(1){switch(_1){case 0:= 1;
  _1=1;return{value:a++,done:false};
  case 1:_1=-1;return{value:a++,done:true;}}}
}}}();

函数则不需要前置。

注意函数内有个同名变量a,这就是前面为什么要改函数名的原因。

添加default语句:

function *a(){
  var a = 1;
  yield a++;
  yield a++;
}
var a=function(){return function(){var _0=0;return{next:_1};var a;function _1(_2){
  while(1){switch(_0){case 0:= 1;
  _0=1;return{value:a++,done:false};case 1:
  _0=-1;return{value:a++,done:true};default:return{done:true}}}
}}}();

yield还支持返回一个Generator,这就是一个递归:

function *a(){
  yield * b
}
var a=function(){return function(){var _0=0;return{next:_1};function _1(_2){
  while(1){switch(_0){case 0:_0=1;var _3=b();if(!_3.done)_0=0;return _3;default:return{done:true}}}
}}}();

表达式也一样,没有yield则不会添加whileswitch语句:

~function *(){
}
~function(){return function(){var _0=0return{next:_1};function _1(){
}}}()

var声明变量时可以用数组:

var [a] = [1]
var a;!function(){var _0= [1];a=_0[0];}()

变量名会被前置,同时包裹执行一个匿名函数,将变量名赋值对应到正确的索引。

多个变量一样,注意逗号占位符:

var [a,b,,c] = [1]
var c;var b;var a;!function(){var _1= [1];a=_1[0];b=_1[1];c=_1[3]}()

也可以是对象:

var {a} = {"a":1}
var a;!function(){var _0= {"a":1};a=_0["a"]}()

注意变量名和键名要一致。

对象可以用:号更改引用:

var {a,b:c} = {"a":1,"b":2}
var a;!function(){var _0= {"a":1,"b":2};a=_0["a"];c=_0["b"]}()

它们甚至可以互相嵌套递归:

var [a,{b},{c:[d]}] = [1,{"b":2},{"c":[3]}]
var d;var b;var a;!function(){var _0= [1,{"b":2},{"c":[3]}];a=_0[0];var _1=_0[1];b=_1["b"];var _2=_0[2];var _3=_2["c"];d=_3[0]}()

解构还允许在未定义的情况下默认赋值:

var [a=1] = []
var a;!function(){var _0= [];a=_0[0];if(_0.indexOf(a)!=0)a=1}()

表达式赋值也可以:

({a=1} = {})
(!function(){var _0= {};a=_0["a"];if(!_0.hasOwnProperty('a'))a=1;return _0}())

数组解构最后允许rest运算符:

var [a, ...b] = [1, 2, 3]
var b;var a;!function(){var _0= [1, 2, 3];a=_0[0];b=_0.slice(1)}()