gob-js

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Gob

Simple and Intuitive State Management Base Filter.

这是一个基于过滤器的简单而直观的状态管理工具。 它有一个简单的流程实现对状态的管理:

  [动作] -> (前过滤器 -> [状态] -> 终过滤器)

它是 Photoshop 扩展 UI-DNA 中解耦出的库,在 UI-DNA 中状态改变常常需要是一个异步的过程,例如修改一个字体属性,需要等待 Photoshop 中渲染完成后,状态改变才算完成,否则你就无法控制多个状态改变时的顺序,同时还需要对状态改变前对新状态进行处理或者触发一些别的行为。这就需要一个对状态与状态行为进行管理的工具,这就是 Gob。

Gob 的核心思想是

  • 状态获取(取值)应该是静态(没有行为)的
  • 状态改变(赋值)应该是动态(可以有行为)的
  • 状态改变的过程应该是可追溯来源并精确记录的
    // 创建状态树
    var Gob = new GOB()
    // 应用模式 
    Gob.$use(Gob.$MODES.BASE)
 
    //定义新状态
    Gob.$newStates({
        text: {
            fontSize: {type: "number", default: 16, range: [12, 72]},
            fontFamily:"Meiryo"
        }
    })
 
    //这个状态被改变时会被 BASE 模式的过滤器处理
    // 它的值被约束在 range:[12,72]
    Gob.text.fontSize = 333
    console.log( Gob.text.fontSize) // 72
 
    //添加一个异步过滤器,在状态改变前处理新状态
    Gob.$addFilter("pre", "aAsyncFilter",
         async function (oldValue, newValue, keys, who)
         {
             return await someAsyncProcessing(newValue)
         } ,["text"])
 
    //控制异步的状态改变过程
    async function asyncAction(){
          await Gob.$setValue(["text", "fontSize"], 32)
          //用 await 保证改变 Gob.text.fontFamily 时,Gob.text.fontSize 已经被改变了
          await Gob.$setValue(["text", "fontFamily"], "Helvetica")
    }
 
 
 
    

概念

键名路径 keyPath

键名路径就是用来确定属性在对象中位置的数组比如Gob.text.fontSize的键名路径是: ["text","fontSize"]。Gob 中改变状态与获取状态的操作在内部都通过键名路径来进行,使用键名路径有几个好处:

  • 作为状态的唯一标识
  • 知道目标状态位于状态树中的位置,可供路由和过滤器使用
  • 可记录与传递改变状态的动作

这些好处对于过滤器来说很重要,当状态改变时,在过滤器中能通过键名路径明确知道是哪个状态被改变,以此进行相应的处理。

    //使用键名路径来改变和获取状态:
    Gob.$setValue(["text", "fontSize"], 32)
    Gob.$getValue(["text", "fontSize"]) //32
 
    //使用普通的赋值来改变状态时,键名路径也可以被记录下来:
    Gob.text.fontSize = 32
 
    /*  被记录下来的状态改变指令:
        {
            order:"set", who:undefined,
            info: {"keyPath":["text","fontSize"],"value":32}
        }
    */

键名路径的格式

  • 数组:["ui","test","fontSize"]
  • 字符串 点分隔符:"ui.test.fontSize"
  • 字符串 斜杠分隔符:"ui/test/fontSize"

过滤器

Gob 的核心思想就是通过滤器来处理状态改变时的所有逻辑。 当一个新值要改变状态时,比如一句赋值语句: Gob.text.fontSize = 16,或者一个指令方法:Gob.$setValue(["text", "fontSize"], 16),都可以触发一个或多个过滤器,过滤器是串联的,新值在过滤器中处理并传递到下一个过滤器。 过滤器可以知道当前处理的是哪一个状态(通过键名路径如:["text", "fontSize"])、新值、旧值、是谁发起状态改变,以进行相应处理。

过滤器路由

状态改变不会触发所有的过滤器,一个状态改变过程要触发哪些过滤器,由目标状态的键名路径来决定,过滤器有自己“键名路径属性”,例如过滤器的“键名路径属性”是 ["text"],它就能匹配所有 ["text"] 开头的状态,比如["text", "fontSize"]["text", "lineMax"]

异步

一个状态改变过程可能会进行各种异步处理,在 Gob 中也就是加入异步的过滤器。Gob 可以自动处理异步过滤器,异步过滤器在触发时依旧是与其它过滤器串联的。

 
    //创建状态
    Gob.$newStates({
        text: {fontSize: 14, fontFamily:"Meiryo" }
    })
    
    // 添加一个进行异步处理的过滤器
    Gob.$addFilter("pre", "aAsyncFilter",
         async function (oldValue, newValue, keys, who)
         {
             return await someAsyncProcessing(newValue)
         } ,["text"])
 
   //用 await/async 做异步控制,保证状态按顺序改变
    async function asyncAction(){
          await Gob.$setValue(["text", "fontSize"], 32)
          //用 await 保证改变 Gob.text.fontFamily 时,Gob.text.fontSize 已经被改变了
          await Gob.$setValue(["text", "fontFamily"], "Helvetica")
    }
 
    //直接用赋值改变状态,每个状态的异步处理会进行,但不能保证每个状态按顺序改变
    Gob.text.fontSize = 24; 
    Gob.text.fontFamily = "Helvetica"; 
 

模式 mode

模式就是一系列状态行为(过滤器)与状态描述(描述属性)的组合。 状态的原型可以拥有一些额外的描述属性,比如下面这里的 type, range 就是状态的描述属性,当状态改版时,过滤器可以根据状态的描述属性来对其进行处理,比如状态改变时新值的类型与这个状态的描述属性type 不同,

 
 var states ={
    text: {
        fontFamily: {type: "string", default: "微软雅黑"},
        fontSize: {type: "number", default: 32, range: [12, 72]},
        color: {
            r: {type: "number", default: 244, range: [0, 255]},
            g: {type: "number", default: 244, range: [0, 255]},
            b: {type: "number", default: 244, range: [0, 255]},
        },
    }
}
    //应用模式
    Gob.$use(Gob.$MODES.BASE)
    
    //创建状态,在拥有模式的情况下,状态会被处理,
    Gob.$newStates(states)
 
 
 
    console.log(Gob.$_states)
 
 
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