使用 TapTap.Billboard 前提是必须依赖以下库:
using TapTap.Billboard;
var dimensionSet = new HashSet<Pair<string, string>>();
Pair<string, string> pair = new Pair<string, string>("platform", "ios");
Pair<string, string> location = new Pair<string, string>("location", "CN");
dimensionSet.Add(pair);
dimensionSet.Add(location);
var templateType = "navigate"; // 可选
var billboardServerUrl = "https://your-billboard-server-url"; // 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 应用配置 > 域名配置 > 公告
var config = new TapConfig.Builder()
.ClientID("your_client_id") // 必须,开发者中心对应 Client ID
.ClientToken("your_client_token") // 必须,开发者中心对应 Client Token
.ServerURL("https://your_server_url") // 必须,开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 基本信息 > 域名配置 > API
.RegionType(RegionType.CN) // 可选项,CN 表示中国大陆,IO 表示其他国家或地区
.TapBillboardConfig(dimensionSet, templateType, billboardServerUrl)
.ConfigBuilder();
TapBootstrap.Init(config);
TapBillboard.OpenPanel((any, error) =>
{
if (error != null)
{
// 打开公告失败 可以根据 error.code 和 error.errorDescription 来判断错误原因
} else
{
// 打开公告成功
}
});
TapBillboard.QueryBadgeDetails((badgeDetails, error) =>
{
if (error != null)
{
// 获取小红点信息失败 可以根据 error.code 和 error.errorDescription 来判断错误原因
}
else
{
// 获取小红点信息成功
if (badgeDetails.showRedDot == 1) {
// 有新的公告信息
} else {
// 没有新的公告信息
}
}
});
TapBillboard.RegisterCustomLinkListener(url =>
{
// 这里返回的 url 地址和游戏在公告系统内配置的地址是一致的
});
// 已注册的回调对象需要游戏保存,取消注册的时候要把对象传给 SDK
TapBillboard.UnRegisterCustomLinkListener(registerdListener);