@codraft/canvas
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1.1.2 • Public • Published

@codraft/canvas

자바스크립트 코드를 Gui 환경으로 작성하세요. 작성 내용을 저장하고, 불러올 수 있습니다.

@codraft/canvas는 웹 컴포넌트를 사용하므로, IE11 이하를 지원하지 않습니다. 자세한 내용을 참고하세요.

설치

npm install @codraft/canvas

@codraft/canvasshadow dommaterial icon, Vue을 활용한 웹 컴포넌트입니다.
사용하기 위해서 CSS 파일과 라이브러리를 불러와야 합니다.

Load CSS (필수)

<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:100,300,400,500,700,900">
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mdi/font@latest/css/materialdesignicons.min.css">

Load Library (필수)

Node.js

import '@codraft/canvas'

Browser

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@codraft/canvas@latest/dist/codraft-canvas.min.js"></script>

CSS Style 오염 문제 (선택)

부모 요소로부터 CSS를 상속받으면, @codraft/canvas 엘리먼트의 CSS Style이 오염될 수 있습니다. 이를 방지하기 위해서, codraft-canvas 엘리먼트에 all:initial style를 부여하여 해결할 수 있습니다.

<codraft-canvas style="all:initial;">

사용법

@codraft/canvas는 컴포넌트와 소통하기 위한 메서드를 이벤트로 받아낼 수 있습니다. 이벤트는 codraft-readycodraft-change 2가지가 준비되어 있습니다.

codraft-ready

컴포넌트가 사용 가능한 준비 상태가 되었을 때, 최초 1번 호출됩니다. 초기화를 위해 사용할 수 있습니다.

codraft-change

사용자가 코드의 흐름, 작성, 지우기 등, 작업을 했을 때마다 호출됩니다. 데이터에 업데이트가 있을 때 마다 저장하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.

// js file
function onReady(e) {
  const {
    save,
    load,
    setEventCommands,
    setConditionCommands,
    setActionCommands
  } = e.detail
}

function onChange(e) {
  const {
    save,
    load,
    setEventCommands,
    setConditionCommands,
    setActionCommands
  } = e.detail
}
  <!-- if using Vue component -->
  <codraft-canvas @codraft-ready="onReady" @codraft-change="onChange" style="all:initial;" />

  <!-- or not -->
  <codraft-canvas id="codraft-canvas" style="all:initial;" />
  <script>
    window.addEventListener('load', () => {
      const canvas = document.querySelector('#codraft-canvas')
      canvas.addEventListener('codraft-ready', onReady)
      canvas.addEventListener('codraft-change', onChange)
    })
  </script>

하지만 codraft-canvas 엘리먼트로부터 직접 컴포넌트 함수를 불러올 수도 있습니다. element.codraft 네임스페이스를 참조하세요. 이는 이벤트를 얻어내기 어려운 환경에서 사용하기에 적합합니다.

<codraft-canvas id="codraft-canvas" style="all:initial;">
const canvas = document.querySelector('#codraft-canvas')

const {
  save,
  load,
  setEventCommands,
  setConditionCommands,
  setActionCommands
} = canvas.codraft

컴포넌트 함수

save(): Codraft.SaveFormat

작성한 코드를 저장하고 싶을 때 사용합니다. 이후 JSON.stringify 메서드를 이용해 문자열로 변환하여 저장할 수 있습니다.

load(saveFormat: Codraft.SaveFormat): void

저장된 코드를 컴포넌트에 불러오고 싶을 때 사용합니다. save 함수로 얻어낸 저장 데이터를 매개변수로 넘겨야 합니다.

setEventCommands(commands: Codraft.MacroCommand[]): void

이벤트에 사용할 명령어 포맷 목록을 컴포넌트에 등록합니다.

setConditionCommands(commands: Codraft.MacroCommand[]): void

조건에 사용할 명령어 포맷 목록을 컴포넌트에 등록합니다.

setActionCommands(commands: Codraft.MacroCommand[]): void

행동에 사용할 명령어 포맷 목록을 컴포넌트에 등록합니다.

명령어(Command)

명령어 README를 참조하십시오.

라이프사이클

Codraft의 명령어는 이벤트, 조건, 행동 3가지 종류의 명령어들이 합쳐져 하나의 박스를 이룹니다. 또한 박스는 또 다른 박스와 연결될 수 있습니다. 이러한 연결을 스트림이라고 부릅니다.

라이프사이클 용어 설명

이벤트(Event)

박스가 실행될 시점을 지정합니다. 기본적으로 1개의 이벤트 명령어가 필요합니다. 하지만 여러 개의 이벤트 명령어를 담을 수 있는데, 이 경우 1개의 이벤트만으로도 박스가 실행됩니다.

조건(Condition)

이벤트가 발생하였지만, 행동으로 이어지기 전의 조건을 분류합니다. 조건은 나열된 모든 명령어가 만족해야만 행동을 실행시킵니다.

행동(Action)

실제로 작동할 내용의 명령어 모음입니다. 행동 명령어가 모두 완료되면, 해당 박스와 연결되어 있는 다음 박스를 실행시킵니다.

라이프사이클 주의사항

박스이벤트 명령어로 실행됩니다. 하지만 스트림으로 연결된 경우, 해당 박스이벤트가 없더라도 실행될 수 있습니다. 반대로 박스이벤트가 있다고 하더라도, 스트림으로 인해 박스가 실행되었을 경우, 해당 박스이벤트 정보는 이전 스트림이벤트 정보를 상속받습니다.

간단한 예를 들어볼까요?

박스 AB가 있습니다. 그리고 A 종료 시, B가 실행될 수 있도록 스트림으로 연결되어 있습니다.

B이벤트가 없을 경우

이 경우, A가 종료되었을 때, BA이벤트를 상속받아 실행됩니다.

B이벤트가 있을 경우

이 경우, 박스의 실행이 어느 곳에서 실행되었는지가 중요합니다. 가령 A이벤트키보드 이벤트이고, B이벤트는 마우스 이벤트라고 가정해봅시다.

키보드로 인해 A가 실행되었다면, B 박스는 A 박스의 이벤트를 상속받아 키보드 이벤트를 가지고 있습니다.

하지만 마우스로 인해 B 박스가 자체적으로 실행되었다면, 마우스 이벤트를 가지게 됩니다.

라이프사이클 내 지역 변수의 생명 주기

지역변수는 스트림을 따라 이벤트와 함께 다른 박스에게 상속됩니다. 그리고 스트림이 종료된 시점에서 삭제됩니다.

작업 관리

저장하기

코드를 작성하고 저장이 필요하다면 save 함수를 이용하세요.

function onChange(e) {
  const { save } = e.detail
  
  const rawData = save()
  const data = JSON.stringify(rawData) // object를 string으로 형변환합니다.

  localStorage.setItem('codraft-save', data) // 형변환된 저장 데이터는 localStorage에 저장합니다.
}

불러오기

코드를 불러오고 싶다면 load 함수를 이용하세요.

function onReady(e) {
  const { load } = e.detail

  const rawData = localStorage.getItem('codraft-save')
  if (rawData) {
    // 저장된 데이터가 있다면 불러옵니다.
    const saveData = JSON.parse(rawData)
    load(saveData)
  }
}

실행

저장된 데이터를 직접 자바스크립트로 실행하고 싶다면, @codraft/core 패키지를 사용하십시오.

import { Runner } from '@codraft/core'

const rawData = localStorage.getItem('codraft-save')
if (rawData) {
  const saveData = JSON.parse(rawData)

  // 사용했던 모든 명령어를 runner 인스턴스에 등록해야 합니다.
  const events = [eventSample]
  const conditions = [conditionSample]
  const actions = [actionSample]

  const runner = new Runner(events, conditions, actions, saveData)

  // runner 인스턴스를 실행합니다.
  runner.init()
}

배경색 지정

data-codraft-background 속성으로 캔버스의 배경색을 지정할 수 있습니다. 지정하지 않는다면 기본적으로 transparent 색상이 배경색으로 지정됩니다. 이 값은 CSS의 background 속성과 동일합니다.

<codraft-canvas data-codraft-background="rgba(55, 55, 55, 0.1)">

Readme

Keywords

none

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Install

npm i @codraft/canvas

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