@wllr9505/target-menu

2.1.0 • Public • Published

target-menu

Um simples menu customizável utilizando o terminal

Target Menu

Sumário


Usando

// 1 - faça require do módulo
var target = require('target-menu');

// 2 - crie os controles
var control = new target.Controls();

// 3 - crie o(s) menu(s)
//NOTA: submenu é opcional
var example = [
    'item',
    'item',
    'item',
    'item',
    'item',
];
var sub = ['alterar', 'excluir'];

// 4 - faça um loop chamando o menu
while (control.pos1 >= 0) {
        target.menu(control, 'cyan', example, sub);
    // 5 - faça um ponto de saida logo em seguida
    if (control.pos1 == -1) {
            console.clear();
            return 0;
        }
    // 6 - chame suas funções baseadas nos seletores do menu
    if (control.pos2 == 0) {
        yourFunction(control.pos1);
    } else if (control.pos2 == 1) {
        yourSecondFunction(control.pos1);
    }
}

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Submenu

O uso do submenu é opcional e indicado apenas quando o menu principal tem o mesmo submenu para seus itens, exemplo: listas. Quando utilizado o .pos1 indicará o item do menu principal selecionado, e o .pos2 a função que será aplicada neste item.

Se não for utilizar o submenu o omita da função e utilize apenas .pos1

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Flexmenu

O flexMenu contorna o problema dos submenus, ele permite que sejam utilizados submenus diferentes para cada item que compõe o menu, porém sua sintaxe é diferente.

Target Menu Target Menu

as imagens acima representam o menu em forma horizontal e vertical, essa opção é definida no último parâmetro da função flexMenu() devendo ser utilizado 'h' para horizontal e 'v' para vertical

Estrutura do Menu variável

A variável que armazena este tipo de menu é um Array, esse array contém dentro de si outro Array onde: a primeira posição é o item a ser exibido no menu e a segunda posição é o submenu deste item que pode ser omitido.

Retorno do flexMenu

Quando não houver submenu o flexMenu retornará o item selecionado em forma de array porém os indicadores de posição dos controles ainda podem ser utilizados.

// 1 - faça require do módulo
var target = require('target-menu');

// 2 - crie os controles
var control = new target.Controls();

// 3 - crie a estrutura de menus
let menu = [
    ['profile'],
    ['social', ['instagram', 'twitter', 'discord', 'steam']],
    ['following'],
    ['followed']
];

(function exampleFlexMenu() {
    let selected; // 4 - crie uma variável para armazenar o retorno do menu (quando ele não possuir submenu)
    while (control.pos1 >= 0) { // 5 - faça um loop chamando o menu
        selected = flexMenu(control, 'green', menu, 'v');

        switch (control.pos1) { // 6 - faça a estrutura que manipalará o menu (utilize ifs ou switch)
            case -1:
                break;
            case 0:
                print(selected); // output : ['profile']
                break;
            case 1:
                print(menu[control.pos1][1][control.pos2]);
                break;
            case 2:
                print(selected[0]); // output : following
                break;
            case 3:
                print(selected);
                break;
        }
    }
})();

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Controles

A classe controles possui além das teclas responsáveis pelo direcionamento do menu, a posição atual do seletor no menu .pos1 e .pos2 que devem ser utilizados para se referir as funções dos mesmos depois de selecionados.

Os controles padrões utilizando:

    var control = new Controls();
função Tecla
selecionar e
voltar/sair q
cima w
baixo s
direita d
esquerda a

Nota: você pode customizar os controles passando como parâmetros seguindo a ordem acima:

    var control = new target.Controls('o', 'u', 'i','k', 'l', 'j');

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