@sharingbox/fabric

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@sharingbox/fabric

npm install @sharingbox/fabric@latest --save

Usage

@sharingbox/fabric est une extension de fabric. Pour l'utiliser, nous devons y importer fabric, puis retourner son instance après qu'elle ait été extended.

import {fabric} from 'fabric'; // fabric@5.2.1
import {Fabric} from '@sharingbox/fabric';

const extended = new Fabric(fabric).extend();

export default extended;

Nous pourrons ensuite utiliser fabric de manière standard en important l'objet extended comme suit :

import fabric from './extend.js';

Développement

Installation

Télécharger le projet @sharingbox/fabric depuis bitbucket puis installer les dépendances (pré-requis : nodejs, npm).

git clone git@bitbucket.org:sharingbox/fabric.git

npm install

Modifier les filtres

Un filtre est une suite d'actions. Il est possible d'ajouter un filtre (name, test, actions) dans le fichier src/filters/config.ts. Il est également possible de créer une configuration custom depuis l'event-space.

arianablack: {
	name   : 'arianablack',
	test   : false,
	actions: [

		{name: 'multiply', parameters: {imageData2: 'arianablack.png'}},
		{name: 'colorscheme2', parameters: {value1: 100}},
		{name: 'saturation', parameters: {value1: 20}}

	]
}

Les actions peuvent également être modifiées. Chaque action correspond à un fichier dans src/filters/extend/. Dans chaque fichier, le shader webGL peut être modifié dans fragmentSource.

Attention :

le code webGL et JavaScript doivent correspondre.

Aussi, il faut toujours veiller à ce que les traitements appliqués sur l'image dans le shader webGL correspondent aux traitements JavaScript (dans applyTo2d). Les traitements webGL sont utilisés sous Windows. JavaScript sont utilisés sous iPhone et iPad (qui ne peuvent pas générer autant de contextes webGL que nécessaire).

Erreur générée sous iPhone et iPad

There are too many active WebGL contexts on this page, the oldest context will be lost.

TypeError
Argument 1 ('shader') to WebGLRenderingContext.shaderSource must be an instance of WebGLShader
shaderSource@[native code]

Test

Pour tester les filtres (et les actions qui le composent), il est nécessaire de lancer la page de test test/index.test.html dans un serveur (sous vscode, clic droit : open with Live Server si l'extension LiveServer est installée).

Si des modifications ont été appliquées, lancer la ligne de commande suivante :

npm run webpack:development

Deploy

Incrémenter le numéro de version du fichier package.json.

npm run webpack:production
npm publish

Notes

WebGl

WebAssembly

Une fois le projet téléchargé, depuis la racine (au niveau de package.json), télécharger et installer EMscripten (qui permettra de compiler le code C/C++ en WebAssembly) si nécessaire :

git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git

# Enter that directory
cd emsdk

# Fetch the latest version of the emsdk (not needed the first time you clone)
git pull

# Download and install the latest SDK tools.
./emsdk install latest

# Make the "latest" SDK "active" for the current user. (writes .emscripten file)
./emsdk activate latest

# Activate PATH and other environment variables in the current terminal
source ./emsdk_env.sh

On Windows, run emsdk instead of ./emsdk, and emsdk_env.bat instead of source ./emsdk_env.sh.

Build

Si une première installation adéjà été effectuée, au prochain lancement, simplement activer emsdk avant de lancer à nouveau les lignes de commandes par fichier.

emsdk activate latest
emcc -o ../src/filters/extend/webassembly_.js ../src/filters/extend/webassembly_.c -s EXPORTED_RUNTIME_METHODS=ccall,cwrap -s EXPORTED_FUNCTIONS=_malloc,_free -s EXPORT_ES6=1 -s MODULARIZE=1 -s USE_ES6_IMPORT_META=0 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 -s TOTAL_MEMORY=512mb

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Keywords

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Install

npm i @sharingbox/fabric

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