一个基于 vue3
开发的轻量、高效缩放拖拽组件,方便开发者快速实现缩放拖拽功能。
https://gitee.com/ericfang/v3-drag-zoom
使用以下命令安装 v3-drag-zoom
:
npm install v3-drag-zoom
# 或
yarn add v3-drag-zoom
在 main.js
中全局引入 v3-drag-zoom
:
import {createApp} from "vue";
import App from "./App.vue";
// v3-drag-zoom 组件
import V3DragZoom from "v3-drag-zoom";
// v3-drag-zoom 全局样式(必须导入,否则无法正常使用)
import "v3-drag-zoom/dist/style.css";
createApp(App).use(V3DragZoom).mount("#app");
在需要的组件中导入 v3-drag-zoom
:
<script setup lang="ts">
import {V3DragZoomContainer} from "v3-drag-zoom";
</script>
<template>
<v3-drag-zoom-container>
<div>需要缩放与拖拽的元素</div>
</v3-drag-zoom-container>
</template>
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
align | String | contain | 内容对齐方式,可选值有 auto 、 contain 、cover
|
autoResize | Boolean | true | 是否自动重置尺寸,当容器尺寸为百分比的时候,会根据父容器变化而自动变化 |
followPointer | Boolean | true | 缩放时是否跟随鼠标 |
maxZoom | Float | 100 | 最大缩放倍数 |
minZoom | Float | 0.01 | 最小缩放倍数 |
zoomFactor | Float | 0.1 | 鼠标滚轮一次的缩放比例 |
loading | Boolean | false | 是否加载中 |
animateDuration | Number | 200 | 缩放时候的过度动画时长,单位 ms |
Slot | 说明 |
---|---|
default | 直接填写需要放置的内容 |
参数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
zoom | (zoom:Float) => void | 手动缩放 zoom: 为缩放倍数 |
reset | () => void | 重置缩放 |
参数名 | 类型 | 默认值 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|---|---|
offset | Array<Integer> | [-50,-50] | 否 | 偏移量,默认值代表横向和纵向均偏移 -50%,也就是对齐中心点位置,偏移量单位为 %, 不支持 px |
fixedSize | Boolean | false | 否 | 是否固定大小, true代表在缩放过程中该item内容尺寸不变 |
rotate | Float | 0 | 否 | 旋转角度单位 deg (360度) |
draggable | Boolean | false | 否 | 是否可以拖拽移动 |
position(v-model) | CurPosition | 无 | 是 | 该 item 在内容中的位置(百分比位置) |
Slot | 说明 |
---|---|
default | 直接填写需要放置的内容 |
事件名 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
onMove | ( pos :Position)=> void | 每移动一点距离触发,返回当前位置 |
onMoveFinished | ( pos :Position)=> void | 移动结束(鼠标抬起或超出范围)触发, 返回当前位置 |
参数名 | 类型 | 默认值 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|---|---|
x | Float | 无 | 是 | 横向位置 % |
y | Float | 无 | 是 | 纵向位置 % |
参数名 | 类型 | 默认值 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|---|---|
x | Float | 无 | 是 | 横向位置 % |
y | Float | 无 | 是 | 纵向位置 % |
sub | (pos:Position)=>Position | 无 | 否 | 计算当前 Position 与 pos 之间的差值 new Position(this.x - pos.x, this.y - pos.y); |
add | (pos:Position)=>Position | 无 | 否 | 计算当前 Position 与 pos 之间的和值 new Position(this.x + pos.x, this.y + pos.y); |