node package manager


ALSA bindings for Node.js


ALSA bindings for Node.js

You must have a system on which ALSA is supported with the libasound2-dev package installed:

$ sudo apt-get install libasound2-dev

You'll also probably want to have an audio device for either playback or capture.

Install with npm:

$ npm install alsa

or via git:

$ npm install git+

The alsa module exports 2 high-level classes for playback and recording.

var alsa = require('alsa'),
  // The following variables represent the defaults for the Playback and Capture constructors. 
  device = 'default',                   // ALSA default device 
  channels = 2,                         // Stereo 
  rate = 44100,                         // Sample rate 
  format = alsa.FORMAT_S16_LE,          // PCM format (signed 16 bit LE int) 
  access = alsa.ACCESS_RW_INTERLEAVED,  // Access mode 
  latency = 500;                        // Desired latency in milliseconds 
// The Capture class is a stream.Readable subclass. 
var capture = new alsa.Capture(device, channels, rate, format, access, latency);
capture.pipe(process.stdout);   // Treat it like any other readable stream. 
// The Playback class is a stream.Writable subclass. 
var playback = new alsa.Playback(device, channels, rate, format, access, latency);
process.stdin.pipe(playback);   // Treat it like any other writable stream. 
// Want to do both at the same time? Not a problem: 
capture.pipe(playback);         // Of course, your sound hardware might say otherwise. 

Downsample audio captured from an ALSA device to a sample rate of 11025, in mono, encoded to 32 bit float PCM data and output to stdout:

alsa = require 'alsa'
stream = require 'stream'
class Downer extends stream.Transform
  constructor: -> this
  # Naively drop 3 out of 4 samples, combine the interleaved left and right into  
  # a single sample, then convert to 32 bit float PCM data. 
  _transform: (chunk, encoding, callback) ->
    # This is the naive part. Should be checking for partial samples. 
    floats = new Buffer chunk.length / 4
    = 0
    for i in [0...chunk.lengthby 16 # 4 bytes per frame downsampled by 4. 
      l16 = chunk.readInt16LE i       # Read left channel sample. 
      r16 = chunk.readInt16LE i + 2   # Read right channel sample. 
      # Sum samples and normalize as a float 
      floats.writeFloatLE (l16 + r16) / 65536f
      += 4                          # Skip ahead 4 bytes in buffer (32 bit float). 
    @push floats  # Write transformed samples to stream... 
    callback()    # And we're done. 
# Create a Capture and a Downer and chain them to stdout. 
capture = new alsa.Capture
downer = new Downer