@alanchenchen/waveprogress

0.1.4 • Public • Published

waveProgress

Build Status LICENSE

A canvas progress wave with a light plugin system

Author:Alan Chen

Version: 0.1.4

Date: 2019/07/15

用canvas绘制波浪进度指示器的插件

Feature

  • 插件内置了很多默认参数,支持开箱即用,最简单的使用方式是只需要传一个参数。
  • 兼容PC和移动端页面,因为插件不涉及到外层canvas的宽高,所以适配移动端只跟canvas的宽高有关。
  • 提供大量的可配置参数,可以满足常见项目需求。
  • 本身只自带波浪效果,但是提供一个轻量的插件系统,支持高度定制。

Screenshot

Installation

  • npm install @alanchenchen/waveprogress --save or yarn add @alanchenchen/waveprogress

Usage

Constructor

  • 构造器传入一个对象,对象的key如下:
    • dom [String],必选,宿主canvas,必须是canvas标签的id或class名称
    • progress [Number],可选,初始的进度,0~100,默认是0
    • waveSpeed [Number],可选,波浪横轴的运动速度,默认为0.05,建议0.01~0.2
    • progressSpeed [Number],可选,波浪纵轴的运动速度,默认为0.6,取值大于0即可
    • waveCharacter [Object],可选,波浪外观配置对象,key值如下:
      • number [Number],可选,波浪的数量,默认是1,只能是1,2,3三者之一
      • color [String],可选,波浪的背景颜色,默认是'24, 133, 249',只能是rgb颜色字符串
      • waveWidth [Number],可选,波浪宽度,数越小越宽,默认是0.02
      • waveHeight [Number],可选,波浪高度,数越大越高,默认是18

Instance Methods

  1. render [function(Boolean)],渲染数据到画布,初始化实例后,必须调用,参数只有一个:
    • animated [Boolean],可选,是否开启动画,默认为true
  2. setProgress [function(Object) Instance],动态改变波浪的纵向高度,即改变进度,一个参数,返回实例本身。参数为一个可选对象,如下:
    • to [Number],可选,结束进度值,默认为当前进度
    • from [Number],可选,开始进度值,默认为当前进度。改变from的值可以重置进度的动画效果
    • animated [Boolean],可选,是否开启动画,默认为true
  3. update [function(Object)],更新实例的配置项,返回实例本身。一个参数,参数是一个对象,如下:
    • waveSpeed [Number],可选,波浪横轴的运动速度,同构造器参数
    • progressSpeed [Number],可选,波浪纵轴的运动速度,同构造器参数
    • waveCharacter [Object],可选,波浪外观配置对象,,同构造器参数
  4. usePlugin [function(Object)],注册插件,插件会和生命周期钩子结合在一起,返回实例本身。两个参数,参数一是一个对象,参数二是个任意类型,会传给参数一的install函数里,插件结构(参数一)如下:
    • hook [String],生命周期名称,必须是以下一种:
      1. beforeProgress -- 波浪进度开始之前,会在render和setProgress函数调用后立即触发,每调用一次触发一次
      2. beforeProgress:render -- 波浪进度开始之前,只会在render函数调用后立即触发
      3. beforeProgress:setProgress -- 波浪进度开始之前,只会在setProgress函数调用后立即触发
      4. progressing -- 波浪进度发生变化时,只要进度还在变化,就会连续触发,如果想在此钩子内实现canvas动画,不需要写requestAnimationFrame,钩子函数已经集成
      5. afterProgress -- 波浪进度结束时,每调用一次触发一次
      6. update -- 调用实例的update函数后触发,每调用一次触发一次
      7. duringProgress -- 波浪进度的所有过程中和调用update函数都会触发,包含以上所有的生命周期
    • install [function(Object)],插件的执行函数,函数有两个形参
      1. 参数一是个对象,key结构如下:
        • ctx -- 实例的canvas上下文对象,定制额外的canvas效果需要使用
        • configs -- 实例的配置项参数的深拷贝,只读,无法通过修改对象的key值来直接改变实例配置
        • scopedData -- 插件的作用域数据操作对象,主要用于维护对应生命周期的插件内部数据,有两个方法如下:
          • get [function()]-- 返回当前插件对应生命周期的存储数据
          • set [function(any)] -- 将当前插件对应生命周期的存储数据重写为参数对应的数据

Plugin

  1. 插件使用,模仿vuejs的插件使用方式,并且同一插件多次调用,只会注册一次:
    import WaveProgress, { drawText, drawCircle } from '@alanchenchen/waveprogress'
    
    const waveIns = new WaveProgress({
        dom: '#wave'
    })
    
    // 第二个参数会传递给插件内部,与vuejs的Vue.use()一致
    waveIns.usePlugin(drawText, {
        fontSize: 16
    })
    // 第二次注册同一插件,不会生效,只会注册一次
    waveIns.usePlugin(drawText, {
        fontSize: 16
    })
    waveIns.render()
  2. 当前npm包会内置两个插件,分别是drawText(实时显示进度百分比文本)和drawCircle(绘制波浪进度指示器的外层圆环)
    • drawText -- 支持传入一个对象,对象结构如下:
      • textAlign,string类型,文本对齐方式,默认是center
      • fontSize,number类型,文本大小,默认是26
      • color,string类型,支持十六进制和rgb写法,文本颜色,默认当进度小于50%时为WaveLoading实例的波浪背景色 ,大于50%时是#fff
    • drawCircle -- 支持传入一个对象,对象结构如下:
      • lineWidth,number类型,边框线条宽度,默认是2
      • lineColor,string类型,支持十六进制和rgb写法,边框线条颜色,默认是WaveLoading实例的波浪背景色
  3. 插件开发,模仿vuejs的插件使用方式,增加一个hook:
    // 插件必须是一个对象,且必须存在hook和install的key
    
    // 在每次进度开始前改变波浪背景色为一个随机色的插件
    const randomColor = {
        hook: 'beforeProgress',
        /**
         * 回调函数支持2个参数,参数解释见usePlugin的详细说明
         * 插件为了方便使用,将回调函数中的this指向绑定到了实例本身,也就是说,在install里,可以通过this调用实例的多个方法
         * scopedData主要是为了存储数据,并且还不被别的插件互相干扰,对于某些情况非常有用
         * 为了让插件和实例尽可能解耦,在开发插件时,可以通过this访问实例本身,可以通过configs读取实例属性,可以通过scopedData来存储或重写插件本身需要的数据,这样让插件更加具有可玩性!
         */
        install({ctx, configs, scopedData}, opts={}) {
            const random = () => Math.random()*255 + 1
            scopedData.set({
                color: `${random()}, ${random()}, ${random()}`
            })
            this.update({
                waveCharactor: {
                    color: `${random()}, ${random()}, ${random()}`
                }
            })
        }
    }

Example

Attention

  1. 实例方法除了render以外,都支持链式调用。
  2. 实例调用update方法后,会直接生效,不会干扰progress过程。
  3. 实例的configs对象无法添加和删除属性,只允许修改,否则会报错,已经做了seal处理,但是不建议直接修改configs,建议通过update方法,因为会触发钩子函数。
  4. 开发插件时,回调函数的this指向实例本身,并且参数一的configs只读。
  5. 使用插件时,建议在render之前usePlugin,并且插件会受实例的钩子效果影响,如果插件处于progressing钩子,但是实例禁止了动画效果,那么插件触发的次数只有一次,因为progressing过程是瞬间的。
  6. 实例如果不使用任何插件,只具有波浪效果。
  7. 给波浪添加外层形状其实非常简单,可以直接改变canvas标签的css,也可以使用类似drawCircle的插件。

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